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光反射するカードのCSSジェネレーター

光反射するカードのCSSジェネレーター

マウスホバー時や一定間隔でカード表面を光の筋が走り抜ける反射演出を、CSSのみで実装します。

プレビュー

<div class="shine-card {{anime_trigger}}">
	<span class="content">CARD CONTENT</span>
</div>
.shine-card {
	position: relative;
	width: {{width}}px;
	height: {{height}}px;
	background-color: {{bg_color}};
	border-radius: {{radius}}px;
	overflow: hidden;
	display: flex;
	align-items: center;
	justify-content: center;
}

.shine-card::before {
	content: "";
	position: absolute;
	top: 0;
	left: -150%;
	width: 100%;
	height: 100%;
	background: linear-gradient(
		to right,
		transparent,
		{{shine_color}}44,
		transparent
	);
	transform: skewX({{skew}}deg);
	pointer-events: none;
}

@keyframes anime-card-shine-ltr {
	0% { left: -150%; }
	30%, 100% { left: 150%; }
}

@keyframes anime-card-shine-rtl {
	0% { left: 150%; }
	30%, 100% { left: -150%; }
}

.shine-card.loop::before {
	animation: anime-card-shine-{{direction}} calc({{speed}}s + {{delay}}s) infinite;
}

.shine-card.hover:hover::before {
	animation: anime-card-shine-{{direction}} calc({{speed}}s + {{delay}}s) infinite;
}

.content {
	display: block;
	color: #fff;
	font-weight: bold;
	z-index: 1;
}

機能、使い方

CSSプロパティの説明

skewX(傾斜)
擬似要素を平行四辺形に変形させることで、垂直ではない自然な反射光の筋を作っています。

擬似要素の重なり
::beforeを絶対配置にし、親要素にoverflow: hiddenを指定することで、カードの輪郭に沿って光が切り抜かれるようにしています。

ループアニメーションの仕組み
移動時間と待機時間をcalc()で合算し、キーフレームの 30% 地点までで移動を完了させ、残りの 70% を待機時間として活用することで、一定間隔の繰り返しを実現しています。

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更新日 :
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